Cartographes des marées
Escolha cartas de movimento, visite duas paradas na ordem indicada e volte ao porto em, no máximo, doze turnos. Antecipe as marés e administre sua energia para completar o trajeto.
Visite as duas escalas na ordem indicada e volte ao porto em, no máximo, doze turnos.
Escolha uma carta de movimento, clique em uma casa permitida e depois em Confirmar.
Como jogar — Cartographes des marées
Seu objetivo
Visite as duas escalas em ordem e leve o navio de volta ao porto em até 12 turnos.
Como a partida funciona
- Localize o porto e as escalas 1 e 2. Você começa com 8 de energia e três cartas na mão.
- Escolha uma carta: Rumo avança uma casa por 1 de energia; Vela avança duas em linha reta por 2; Abrigo fica no lugar e recupera 2, até o máximo de 8.
- Escolha uma casa marcada com círculo. Com Vela, a casa intermediária e a chegada precisam ser navegáveis.
- Leia a previsão da jogada e pressione Confirmar. A carta é usada, outra é comprada se disponível e a maré muda.
- Chegue à escala 1, depois à 2 e volte ao porto. Evite uma casa que a maré feche após sua jogada.
Controles
- Clique ou toque na carta e na casa circulada
- Preparar movimento ou escolher a casa atual com Abrigo.
- Confirmar jogada / Cancelar
- Executar a jogada / mudar a escolha antes de jogar.
- Tab, setas e Enter
- Acessar controles, percorrer cartas ou casas e ativar a escolha.
- Desfazer a última jogada / Recomeçar
- Reverter uma jogada / voltar ao início no porto.
- Pausa / Atlas
- Pausar ou escolher missão.
Como vencer
Volte ao porto após as duas escalas até o turno 12. Você perde se a maré fechar sua casa, não houver jogada válida ou o turno 12 terminar sem vitória.
Um exemplo para começar
Missão 1: escolha Vela, selecione a escala 1 duas casas abaixo do porto e confirme. Você chega no turno 1 com 6 de energia e a primeira escala concluída.
Dica
O porto e as escalas nunca fecham. Abrigo não conclui uma escala: é preciso chegar com Rumo ou Vela.
