GL GAMES · Démos de 8 niveaux

Cartographes des marées

Choisissez vos cartes de déplacement, visitez deux escales dans l’ordre et revenez au port en douze tours au maximum. Anticipez les marées et gérez votre énergie pour terminer le trajet.

Comment jouer
Votre objectif

Visitez les deux escales dans l’ordre et revenez au port en douze tours au maximum.

Votre premier geste

Choisissez une carte de déplacement, cliquez sur une case autorisée, puis sur « Confirmer ».

Comment jouer — Cartographes des marées

Votre objectif

Visitez les deux escales dans l’ordre, puis ramenez le navire au port en 12 tours au maximum.

Déroulement de la partie

  1. Repérez le port, l’escale 1 et l’escale 2. Vous partez avec 8 points d’énergie et trois cartes en main.
  2. Cliquez sur une carte : Cap avance d’une case pour 1 énergie ; Voile avance de deux cases en ligne droite pour 2 ; Abri reste sur place et rend 2 énergie, sans dépasser 8.
  3. Cliquez sur une case entourée pour choisir la destination. Pour Voile, la case traversée et l’arrivée doivent être navigables.
  4. Lisez l’aperçu du coup, puis cliquez sur Confirmer. Une carte est consommée, une nouvelle est tirée si disponible et la marée change.
  5. Validez l’escale 1 en y arrivant, puis la 2, et revenez au port. Évitez une case que la marée ferme après votre coup.

Commandes

Clic ou toucher : carte puis case entourée
Préparer un déplacement ou choisir sa position actuelle avec Abri.
Confirmer le coup / Annuler
Jouer le coup préparé / changer de choix avant de jouer.
Tab, flèches et Entrée
Atteindre les commandes, parcourir les cartes ou cases et activer un choix.
Annuler le dernier coup / Recommencer
Revenir sur un coup joué / reprendre la mission depuis le port.
Pause / Atlas
Suspendre ou choisir une mission.

Comment gagner

Revenez au port après les deux escales, au plus tard au tour 12. Vous perdez si la marée ferme votre case, s’il ne reste aucun coup légal ou si le tour 12 se termine sans victoire.

Exemple pour démarrer

Mission 1 : choisissez Voile, puis l’escale 1 située deux cases sous le port, et confirmez. Le navire y arrive au tour 1 avec 6 points d’énergie et une escale validée.

Conseil

Le port et les escales restent toujours ouverts. Abri ne valide pas une escale : il faut y arriver avec Cap ou Voile.

Ces démos sont gratuites, sans compte et sans achat intégré.Chargement du jeu…

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